专业建设-艺术设计-课程标准- 《矢量绘图与设计》教学大纲
《矢量绘图与设计》教学大纲
课程标准 加入时间:2011/11/16 21:28:31 来源:admin 访问量:270
第一部分 前言
一、课程性质
“矢量绘图与设计”课程是我校艺术类高等教育设计专业必修课程。通过该课程的学习,使学生通过学习这门课程,掌握CorelDRAW、Illustrator这种基于矢量的平面绘图软件,用来轻而易举地创作专业级美术作品——从简单的商标到复杂的大型多层图例。让此平面设计软件与专业设计课程,如招贴设计、书籍装帧、包装设计、CI设计课程等有机结合在一起,使学生学以至用,迅速提高学生的综合设计能力。
二、课程的基本要求
《矢量绘图与设计》课程是一门实验实训课,实践实训在教学中的比重较大,《矢量绘图与设计》主要学习的是CorelDRAW、Illustrator,它是一个实践性、艺术性很强的图像处理软件,其内容丰富,工具繁多,图片效果丰富多彩。对这门课的教学“好上”,但“上好”却很不容易。面对学生起点水平的参差不齐,个人兴趣、审美能力的差异,如何把学生吸引到教学中来,让学生乐学、好学的完成学习任务是我们每一个信息学教师都曾思考过的问题。经过二年多的课改教学实践,提高了教学效益的同时也加深了对课改标精神的理解,下面就从教学内容的设计、教学方法的选用、教学评价的实施三个方面来谈谈如何过改进Photoshop课程的教学设计,从而全面的提高学生的设计实践素养。
三、课程设计思路
本课程的设计思路以就业为导向,按照基于工作过程的职业能力来进行课程开发,通过对专业所涵盖的岗位群进行工作任务和职业能力分析,以此为依据确定本课程的工作任务和课程内容,并参照行业职业标准,以任务引领为课程框架,将课程按递进方式设计成项目,并以项目为单元组织教学,使学生由浅入深,以点到面的全面掌握网页设计的职业技能。同时开发教材,对教学过程的组织,教学条件,课程评价都进行了详细的设计,完成本课程的整体教学内容和教学实施的整体设计,建立了基于标志设计的教学大纲。
第二部分 课程目标
具体课程要求,同时针对职高生的心理特点和认知水平和岗位职业技能培养要求,结合教材,本着面向全体、使学生全面主动发展的原则,确定本节课的教学目标如下:
一、知识目标
掌握图像的存储方法、改变图像大小和格式,能熟练绘制和编辑图像,能熟练创建选区、掌握通道和蒙版与选区之间转换,能熟练运用图层和图层样式,编辑文字图层、制作特效文字,掌握图像色彩的校正方法,能运用滤镜制作特殊效果的图像等,学完本课程后,能熟练进行图片处理,设计各种名片、画册、展板以及产品包装设计。
二、能力目标
1、设计作品色彩,版式、计算机辅助设计能力
2、设计创新能力
3、设计综合应用基本理论能力
4、设计综合应用基本技能能力
5、设计方案陈述与表达能力
6、学习方法能力与团队协作能力
三、素质目标
通过实践环节的训练,培养学生辩证唯物主义观点,培养良好的科学作风,树立理论联系实际的观点,培养创新意识和创新能力,培养学生团队合作的精神。
第三部分 教学内容及课时分配
本课程安排在第二学年第一学期,总教学时数72学时。第二学年第二学期,总教学时数72学时
第二学年第一学期,总教学时数72学时。
课程教学内容及教学要求
第一章---第九章
第1章初步接触CorelDRAW
[学习目的要求]
1.了解矢量图形与位图的基本概念。
2.了解CorelDRAW界面。
3.掌握设置页面、颜色模型与调色板。
[主要教学内容]
1.矢量图形与位图。(了解)
2. CorelDRAW安装。(掌握)
3.启动CorelDRAW。(掌握)
4. CorelDRAW界面。(理解并掌握)
5.如何使用CorelDRAW的帮助。(了解)
6.绘图前的准备工作:设置页面、颜色模型与调色板。(理解并掌握)
7. CorelDraw所带软件。(了解)
第2章 图形的绘制和对象的处理
1.掌握绘制直线、曲线和标准形状。
2.掌握对象的基本编辑技术。
3.学会绘图曲线的控制和处理。
1.绘制直线和曲线。(重点)
2.标准形状的绘制。(重点)
3.绘图曲线的控制和处理。(理解并掌握)
4.对象的基本编辑技术。(理解并掌握)
对象的选取、对象的变换处理、对象的复制、剪切和粘贴、对象的仿制(克隆)与再制、对象的拆分与擦除。
5实例:制作折扇、香蕉、堆砌方块、画花、卡通画。(重点)
第3章色彩填充与轮廓编辑
1.掌握单色填充与轮廓编辑方法。
2.学会渐变填充、图案填充、纹理填充方法
1.编辑轮廓:设置轮廓色彩和宽度、设置线条转角、端头和箭头样式、设置和编辑轮廓线形、创建书法轮廓、后台填充和按比例改变轮廓。(理解并掌握)
2.单色填充:利用填充对话框作单色填充。(理解并掌握)
3.渐变填充:渐变参数的设置、渐变填充操作步骤。(理解并掌握)
4.图案填充:双色图案填充、全色花纹填充、位图花纹填充。
5.纹理(材质)填充。(掌握)
6. PostScropt材质填充。(了解)
7.交互式填充工具。(理解并掌握)
实例:立体球、立方盒、锥、丹顶鹤。(重点)
第4章文本处理
1.掌握文本处理方法。
2.学会制作文本效果。
1.基本文本处理:添加文本、添加符号、编排文字格式、应用字符属性、应用段落格式的编排、应用文字样式。(重点)
2制作文本效果:使用封套、嵌入图形对象、“环绕效果”的制作。(重点)
3.实例:广告制作、印鉴的制作。(重点)
第5章应用效果
1.掌握调和效果、透明效果、立体化、轮廓图制作方法。
2.学会对象的变形、应用封套。
1.调和效果:基本调和、复合调和、沿路径调和、拷贝调和、调和中的中间对象的处理、调和分离和清除。(掌握)
2.透明效果:均匀透明效果、渐变式透明效果、使用图样透明效果、使用纹理透明效果。(理解并掌握)
3.立体化:立体化分类、位图立体化、矢量立体化、编辑矢量立体模型、矢量立体模型的分离和清除。(掌握)
4.对象的变形:推拉变形、拉链变形、扭曲变形。(了解)
5.编辑轮廓图。(重点)
6.应用封套:创建封套、封套的4种模式、封套的映射模式、应用预设封套、调整封套节点和线段、移除封套。(重点)
7.实例:相框、钟表、欧式立柱、珍珠串、照片朦胧效果、切割画、光盘、斜边字、立体字、齿轮、立体心形相、花儿、水仙、轮廓字、盾牌。(重点)
第6章 组织对象
1.掌握对象的群组与结合方法。
2.学会使用对象管理器。
3.了解样式的应用。
1.群组与结合。(掌握)
2.控制绘图对象:锁定和解除锁定、焊接、修剪和交叉对象。(重点)
3.图层和对象的排序:网格与辅助线。(掌握)
4.使用对象管理器:对象管理器卷帘窗、新增、删除图层、向图层中添加对象、图层排序、对图层的其它操作。(理解并掌握)
5应用样式:图形样式、颜色样式。(了解)
6.实例:花碗、太极图、立体太极。(重点)
第7章位图的处理
1.掌握位图的导入与编辑方法。
2.学会利作滤镜制作们图效果。
3.了解位图色彩模式及转换。
1.编辑位图:导入位图、矢量图转化为位图、位图转化为矢量图、改变位图的视图模式、处理连接的位图、位图的倾斜、旋转。(掌握)
2.位图的颜色和色彩模式:改变位图的颜色、调整和校正图象的色调、不同色彩模式的转换。(理解并掌握)
3.位图的滤镜效果。(了解)
4.添加和删除处挂式滤器。(了解)
5.实例:古钱币。(理解并掌握)
第八章案例实战技法
案例欣赏-重点难点分析-操作步骤-案例小结-举一反三
[主要教学内容](重点)
7、建筑外观设计实例制
8、单元型可视电话造型设计实例制作
9、POP促销广告牌设计实例制作
10、平面户型图设计实例制作
11、城市公共标识设计实例制作
12、摄像机造型设计实例制作
13、CIS企业标识系统设计实例制作
14、轿车造型设计实例制作
15、实例实训自由创作实例制作
16、市场调查报告实例制作
第九章打印输出
掌握打印设置。
[主要教学内容](理解并掌握)
1.打印之前:设置页面大小、选择版面样式、制作标签、选定页面背景、设置打印机属性。
2.打印预览。
3.设置打印选项:常规的设置、版面的设置。
4.合并打印
第二学年第一学期,总教学时数72学时
第一——九章教学内容和教学要求
第一章Illustrator基本工具
掌握图形对象的变换。
掌握图形对象的编辑。
1.变换工具和命令
2.路径寻找
3.对象的对齐与分布
第二章Illustrator基本绘图工具
1理解矢量的定义和特点。
2.掌握矢量对象的应用方法和笔触、填充的应用方法
1.绘制基本形状(重点)
2.填充对象(理解并掌握)
3.选择对象(理解并掌握)
第三章路径的绘制和层的使用
1.理解矢量的定义和特点。
2.掌握路径的特点以及路径的绘制方法。
3.理解层的概念,掌握层的使用方法。
1.节点和路径(重点)
2. Pen工具的使用(了解)
3.编辑节点和路径(理解并掌握)
第四章文字处理
1.掌握怎样输入文本,编辑文本。
2.掌握文本的排版的方法。
1.输入文字(理解并掌握)
2.修饰文本(掌握)
3.分栏与链接(了解)
4.文本的其他操作(理解并掌握)
第五章图表操作
1.掌握图表的分类与创建。
2.掌握图表编辑的方法。
1.图表的分类与创建(理解并掌握)
2.图表编辑
第六章滤镜和效果
1.掌握系统滤镜和外部滤镜的使用。
2.掌握怎样对图形使用效果。
1.系统滤镜的使用(理解并掌握)
2.系统滤镜的使用(理解并掌握)
3.外部滤镜(了解)
4.使用效果(掌握)
第七章Illustrator1的高级应用
1.掌握怎样制作符号图形。
2.掌握怎样对图形创建混合和怎样自动描图。
3.掌握怎样渐变网格,并对渐变网格进行编辑。
4.掌握怎样创建蒙板。
1.制作符号图形(理解并掌握)
2.混合与自动描图(理解并掌握)
3.渐变网格(理解并掌握)
第八章实战技法
1.掌握图形相关的基础知识。
2.对蒙板、混合、网格渐变、矢量对象的创建与编辑等知识点做重点复习。
综合实例的制作(重点)
课程实践环节要求
1.熟练使用CorelDRAW、Illustrator软件的各类基本工具及相关操作;2.熟练应用CorelDRAW、Illustrator软件制作各种电脑平面设计;3.做到专业设计理念与制作技巧的融合。
课程内容要点及建议学时分配:
序号
教学内容
理论学时数
实践学时数
教学方法
1
第一章 初步接触CorelDRAW 10
2
讲授+实训
第二章 图形的绘制和对象的处理
12
3
第三章 色彩填充与轮廓编辑
4
第四章 文本处理
5
第五章 应用效果
10
6
第六章 组织对象
7
第七章 位图的处理
8
第八章 案例实战技法
9
第九章 打印输出
合计学时数
18
54
总计学时数
72
第三学年第二学期,总教学时数72学时
第二章Illustrator10基本绘图工具
4
第三章 路径的绘制和层的使用
第四章 图形填色及艺术效果处理
第五章 图表操作
制作
第六章 文字处理
第七章滤镜和效果
实例实训
第八章 实战案例技法
第四部分 实施建议
一、教学建议
1.系统讲授有关CorelDRAW、Illustrator的各种基本工具的操作与应用,使学生对CorelDRAW、Illustrator1软件有一个系统而比较明晰的把握。
2.教学中要引导学生多接触实际操作案例,加深对所学知识的理解和体验。坚持理论与实践密切结合、学以致用的教学原则,要指导学生对各种精典案例不断地进行训练(单项训练、综合训练),通过实践形成良好的思维创意能力和熟练的制作技巧。
3、本课程教学中,采用理论与实践相结合,徇序渐进的方法,进行大量的上机实践操作。二、评价建议
考核形式:要求所设计基本内容成品展示。
考核方法:考核形式:学期末命题创作与平时作业相结合,学期末命题创作占总成绩的40%,平时作业占总成绩的60%。本学期考核成绩为总分为100分,其内容比例分配为:主题创意占该课程总成绩的40%,操作熟练程度占该课程总成绩的20%,制作技巧占该课总成绩的40%。学生成绩及格,取得课程相应的学分。
考试评分标准:
1、熟练使用CorelDRAW、Illustrator软件的各类基本工具及相关操作;
2、熟练应用CorelDRAW、Illustrator软件制作各种电脑平面设计;
3、做到专业设计理念与制作技巧的融合。
学分说明:学生期末考核成绩及格,取得该课程相应的学分。
三、教科书编写建议
1.选用高等教育出版社推荐的教材,但要结合我校学生的实际情况编写讲义。
2.编写与自己的讲义匹配的语言例文选析。
附录教材及主要参阅书目
【教材与参考书目】
教材:《CorelDRAW特效制作实例精讲》
教学参考书:《新概念Illustrator教程》,电子工业出版社。
上一条:艺术设计专业实践教学工作人员安排 下一条:《包装设计》
【关闭】